litok |
Uczeń |

|
|
Dołączył: 07 Sty 2008 |
Posty: 6 |
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
proszę, oceńcie sprawiedliwie.
Obrażenia liczy się tak:
parowanie= skill parowanie + zrecznosc\3 + spostrzegawczosc\5 + A$(zmienna)
unik= skill unik+zrecznosc\4+spostrzegawczosc\2+ A$(zmienna)
atak= siła+skill walki toporem\mieczem\pałką+A$(zmienna)
\dwa plus siłą broni\dwa
trafienie=(zrecznosc + spostrzegawczosc) \3+ skil walki (to co wyzej)\dwa+,,trafność" broni\2-A$
(zmienna)=coś od 0-6. Żeby było losowo!!
+ inicjatywa
Skill krycia się + spostrzegawszosc\4 + zrecznosc\2. Jesli twoja uzyskana inicjatywa bedzie wyzsza niz przeciwnika to atakujesz pierwszy.
Lecimy:
Jeśli gracz atakuje i wyłazi mu np siła ataku 19 (wylicznka):
MG wyrzuci 4,5,6 to gracz nr 2 paruje. parowanie wynosi u niego 8 to: 19-8. Gracz nr 1 zadaje 11 pkt obraszen!! JEE!
a MG wyrzuci 1,2 lub 3 (gracz nr.2 broni) to gracz unika z cechą 8. Jeśli w taki razie trafność (atakującego) wyłazi więcej niż trzy czwarte tego to trafia.
Ciało gracza (a raczej jego postaci ROTFL) jest podzielone na 6 części. kKstka (kwadratowa pospolita) ma 6 oczek, ciało również jest ,,6eściowe". Będzie to wybierane w 100% losowo, liczę na uczciwość GMów
no to dobra ciało=noga prawa, noga lewa, ręka prawa, ręka lewa, tors i głowa. Walnięcie w któreś przy broni, jeśli macie powoduje jakiś efekt
np. jak walniecie w rękę, to broń z tej ręki może wylecieć. jak walniecie w głowę, to mogłoby pojawić się ,,ogłuszenie"
Bronie też mają swoje efekty :P.
Co wy na to?
A życie mogłoby zależeć od ,,żywotności". Czyli:
na początku, przy żywotności 0, mamy 50 HP. co poziom żywotnosci HP podskakuje o 10 .
Bronie mają też szybkostrzelność, czyli ilość ataku na 1 ruch .
to mój pierwszy system obrażeń. Proszę o łagodną ocenę, napiszcie co poprawić... |
|