Fan Maszynek DO MIĘSA (18 |
Gość |
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
 |
|
[link widoczny dla zalogowanych]
<<pod mapą widnieje szerokie pismo kartografa: Azmar>>
Wyspy Elfów są najdalej wysuniętym na południe skrawkiem ziemii odkrytym przez Imperium. Od stałego lądu dzieli je zaledwie 740 staj, ale trudne warunki podróży i częste zmiany pogody nie przyciągają wielu statków w te okolice.
Archipelag składa się z ośmiu wysp, zamieszkałych głównie przez elfów i zwierzęta leśne, takie jak dziki, wilki i jelenie. Ponadto w wodzie poza karpiami i śledziami żyją także stworzenia, które wszędzie indziej mogłyby uchodzić za legendę. Między wyspami urządzane są polowania na węże morskie, olbrzymie kałamarnice czy podwodne monstra.
Jest to największe skupisko elfów, które w tych okolicach nazywa się "księżycowymi" lub "morskimi". Wgłąb kontynentu udają sięna małych łodziach w górę rzek.
Vhenfalas - Morze Końca.
Największa i najgłębsza część Wszechoceanu, rozciągająca się od Wschodnich Puszcz po Równinę Wschodzącego Słońca. Żyją w niej dorsze, karpy, śledzie, żółwie morskie, podwodne monstra, wieloryby, rekiny i płaszczki.
1 - Khelak ("Okrętowo").
Miasto doskonale znane orkom i nieumarłym, bowiem wszystkie oddziały elfów wyruszających na wojnę noszą jego herb - srebrny żagiel. Poza wielką stocznią można tu znaleźć wiele warsztatów łuczarzy, kowali i garbarzy. Miejscowi zajmują się także polowaniem, drwalnictwem i rybactwem.
2 - Quand Goth.
Święte miasto, dostępne jedynie dla najwyżej urodzonych Elfów. Nigdy oko śmiertelnika nie ujrzało choćby kawałka muru, ale z opowiadań i legend można wiele się domyślić. Od wieków cytadelą rządzą Elfowie z rodu Srebrnego Żagla, którzy stąd wydają rozkazy docierające na każdy kraniec kontynetu. Wewnątrz miałaby się znajdować świątynia natury i elitarna szkoła dla elfich magów. Niektórzy mówią nawet, że wszystkie najcenniejsze wyroby minionych lat leżą odłogiem w tutejszym skarbcu. Jako warownia Quand Goth jest praktycznie nie do zdobycia.
3 - Ethel Io (Centralna wyspa).
Największa w archipelagu, w całości porośnięta gęstym lasem bukowym. Na północy wznosi się największa latarnia morska na kontynecie, widoczna aż ze szczytów Gór Węglowych, a na południowym-wschodzie piętrzą się niskie góry, z potężnie rozbudowaną siecią jaskiń. Mieszkają w nich trolle. W samym centrum wyspy, a zarazem archipelagu, zbudowane jest Święte Miasto.
4 - Lothis Io (Wyspa Księżyca).
Skrawek lądu w kształcie nowiu, porośnięty lasem dębowym. Mieszczą się na nim ruiny dawnej stolicy Imperium, przed wielkim trzęsieniem, które znacznie zmieniło podział krain i mórz. Możliwe, że głęboko pod ziemią zakopane są tu niezłe bogactwa.
5 - Qos Ioe (Południowa ziemia).
...z Górami Nieboskłonu. Tylko elfowie wiedzą, co leży za nią. Żeglugę dalej utrudniają góry lodowe i potwory morskie.
6 - Pekkta.
Wyspa porośnięta gęstą puszczą, na zachodnim wybrzeżu elfowie zbudowali miasto. Niektórzy z czubków drzew potrafią ujrzeć z tego miejsca Wschodnie Puszcze.
7 - Hyawa Io (Wyspa-Przystań).
Północna część archipelagu, zamieszkują ją również ludzie, którzy uratowali się z tonących okrętów. Raj dla myśliwych...
8 - Kyand Io ("Ścięta wyspa").
Wyspa na wpół porośnięta puszczą, główny ośrodek szkoleń elfich wojowników.
9 - Yk'noss (Piaszczysta dżungla).
Miasto składające się z kilku chat rybackich i domów myśliwych, pod względem liczebności drugie z miast elfów.[/list] |
|